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上海偵探

目前,國內正處于全民電競風氣濃厚的時代,國際一線大賽中中國國家隊頻頻登場,在一場小比賽中,以自身強大的力量壓垮了國際強隊。 中國電競產(chǎn)業(yè)的迅速崛起和日本國內目前的狀況成為強烈的對象,為什么讓這樣的游戲超級大國電競產(chǎn)業(yè)如此退化?

游戲制造商眾多的日本電子競技為什么不發(fā)達

從近年來各大知名電競賽事來看,電競知名選手通常來自歐洲、中國、韓國等,日本作為游戲大國,分別是任天堂、索尼、世嘉、科樂美、光榮的脫褲子魔、萬代、卡普空、se等 說起來,電競

日本幾十年來沒有出現(xiàn)有名的電競選手

通過發(fā)達的游戲制造和發(fā)行網(wǎng)絡,日本幾十年來一直是世界重要的游戲動漫出產(chǎn)國,而日本的主流游戲則是通過ps4、psv、nds、3ds等專用游戲硬件進行的。 而且在日本,游戲通常作為家庭娛樂和社會交流存在。 其根本在于日本游戲文化的過度快速發(fā)展引起了加拉帕戈斯現(xiàn)象。

2 .日本國民不喜歡競爭力強

這種特殊現(xiàn)象的出現(xiàn)必須從日本的游戲環(huán)境中挖掘。 首先日本的pc單機游戲沒有普及,而且日本的顧客對競技類游戲沒有其他國家的玩家那么感冒,是因為日本國民不喜歡展示出個人有競爭力的一面。 游戲在他們看來是娛樂和消磨時間,并不固執(zhí)于游戲的勝負。

日本國民個人不喜歡展示有競爭力的一面

其次,電競這一體育項目于上世紀末在韓國興起,但當時日本自古流傳的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常發(fā)達,電競觀念與以前流傳下來的日本游戲文化格格不入。 因此,電競在日本推廣是如此困難。 要知道現(xiàn)在很火的電競游戲項目幾乎都是歐美游戲廠商的作品,日本不需要依賴電競比賽來擴大游戲產(chǎn)業(yè)。

日本玩家更熱衷于游戲的極限通關

與喜歡競技對抗的玩家相比,日本玩家熱衷于游戲中的極限通關,如不掉血通關、空血通關、高難度通關、游戲裝備的收集等。 即使是街頭霸王、拳擊手系列等對抗性很強的街頭霸王類游戲,也大多只是組織小規(guī)模業(yè)余玩家的交流進行切磋。

標題:“游戲廠商眾多 日本電子競技為何不發(fā)達”

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