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很多人喜歡玩法師,因?yàn)榉◣熯@個位置,不像射手那樣容易被針對,也沒有太大的對線壓力,而且普遍容易上手,擁有獨(dú)一檔的游戲體驗(yàn)。

本期內(nèi)容,我們要聊到的三位法師,可能在很多玩家的心目中,他們的難度或許很高,以至于有些小伙伴還未入門,就已經(jīng)被“嚇退”了。

其實(shí),這三位法師并沒有想象中那么難,反而是入門特別容易,但精通需要時間沉淀。順便給大家推薦幾篇游戲攻略:上古世紀(jì)幽影刺客加點(diǎn)推薦2023,暗黑西游記攻略心得,原神2024夏洛蒂陣容搭配,零克查詞谷歌衛(wèi)星地圖下載器。

干將莫邪

還記得早期的干將莫邪嗎?那時的雌雄劍沒有交匯機(jī)制,左右兩個弧形劍道操作起來很別扭,大招化身“負(fù)心漢”直接往人群中扔出莫邪,能打出巨額傷害量。

老版的干將莫邪,才是高難度的天花板!

但自從干將莫邪的技能,重塑為雙劍合璧之后,自從太古劍冢(干將莫邪專精裝)上線之后,自從系統(tǒng)“自瞄”機(jī)制優(yōu)化之后,干將莫邪的難度,早就今非昔比了。

現(xiàn)在的干將莫邪,主流玩法就是專精裝,出了專精裝之后難度大幅降低,不需要像以前那樣,按著瞄準(zhǔn)器去追著敵方英雄瞄,瞄的再準(zhǔn)出劍時也會打偏。

由于系統(tǒng)自瞄機(jī)制的優(yōu)化,像干將莫邪這類英雄,你只需要練好出劍距離就可以了,長劍練長劍的站位距離,短劍練短劍的站位距離,根據(jù)距離遠(yuǎn)近調(diào)整站位,快速按下技能+大招,自動出劍的速度不僅快,而且命中率奇高。


楊玉環(huán)


較低段位的玩家,可能對楊玉環(huán)的理解不夠深入,人云亦云之下,總覺得她的傷害很“刮痧”,還不如小喬安琪拉來的更加實(shí)際。

存在即是價值!楊玉環(huán)長期霸榜高分段,成為大神玩家的寶藏英雄,絕不是空穴來風(fēng),不要因?yàn)閯偵鲜执虿怀鰝?,就果斷棄之不用,對其產(chǎn)生誤解。

楊玉環(huán)的優(yōu)勢之處,在于多次優(yōu)化之處,徹底擺脫了輔助的帽子,成為真正的集治療+控制+消耗為一體的大法師。

她的被動技能可以手動切換,根據(jù)形勢使用清平/破陣(治療/傷害),擁有較大范圍的環(huán)形暈??刂?,以及數(shù)秒的滯空無敵+治療的大招,能躲避N多種類型的致命控制和傷害。

再加上一技能的高頻消耗+減速+強(qiáng)化A,越到后期傷害越高,要想玩好楊玉環(huán),要明白她的強(qiáng)勢期靠后,前中期肯定要穩(wěn)定發(fā)育,最大程度保障經(jīng)濟(jì)。

之后,憑借技能的優(yōu)越性,利用極短的技能CD,高頻率的打出遠(yuǎn)程控制和消耗,并及時切換被動為自己和隊(duì)友補(bǔ)血,形成換血的優(yōu)勢差,后期2技能除了探草,還可暈住目標(biāo)銜接1A瞬秒脆皮。


上官婉兒


自從小王對大招機(jī)制全面優(yōu)化后,上官婉兒大招飛天的難度直線下降,可以說現(xiàn)在就是一個很普通的玩家,訓(xùn)練營練上十幾分鐘,也能輕松飛起來。

以前的版本,必須要滑步5次(第5次任意方向),才能上天開啟“潑墨打印模式”,雖然難度高一點(diǎn),但傷害量總歸是有保障的。

現(xiàn)在的版本,滑步3/4/5次都能上天,不過滑步次數(shù)少了,也會降低總傷害量,雖然上天變的很容易了,但有時過早上天,反而會導(dǎo)致傷害打不滿。

但不管怎么說,難度下降總歸是一件好事,而且現(xiàn)在主流都是半肉出裝,容錯和生存率又高。

二技能放筆往前走兩步,直接開大用左手輪P滑兩步,一技能落筆再滑1-2步直接就能上天,看起來復(fù)雜其實(shí)一學(xué)就會。


以上所提到的三位法師,難度遠(yuǎn)沒有想象那么難,其實(shí)在王者榮耀中,除了極個別特別需要操作的英雄之外,大部分的英雄都是玩家能接受的難度。

有些看起來很難,實(shí)際卻很容易入門的英雄,需要我們摒棄“小馬過河”的心態(tài),真正去接觸了才會明白。

無論是等額真?zhèn)€是附加真?zhèn)?,峽谷中擁有這一機(jī)制的英雄眾多,戰(zhàn)坦這兩種職業(yè)中有:呂布、楊戩、典韋、亞連、哪吒、老夫子、夏侯惇等英雄。

法師中有海月、貂蟬和張良,射手中有馬可波羅,而刺客職業(yè)中,似乎只有瀾才有真實(shí)傷害。


可能在很多玩家的認(rèn)知中,或許會潛意識的認(rèn)為,真實(shí)傷害最高的不是呂布,就是馬可波羅、貂蟬或者典韋。

其實(shí),以上這四位英雄,在最后一位英雄面前,都是真正的“弟弟”。

①呂布

呂布,一三技能命中后附魔武器,之后的普攻可觸發(fā)等額真實(shí)傷害,等額真?zhèn)推展Τ烧龋展τ趾偷燃壪鄴煦^,另外他所有的技能傷害、抓盾回血又和額外AD綁定,因此呂布前中期相對平庸,后期才能成為真正的“魔神”。


呂布的真實(shí)傷害可以暴擊,后期裝備完全成型之后,一個跳大落地接普攻能打出3000+真實(shí)傷害,兩刀一個小脆皮。

②貂蟬

貂蟬,在擁有真實(shí)傷害的法師中,機(jī)動能力相對優(yōu)越一點(diǎn),畢竟靈活性就擺在那里,但觸發(fā)真?zhèn)那爸脳l件,是需要先打滿花之印記。

通過技能命中,可疊加花之印記, 滿四層才會對周圍的敵人,造成180(+43%Ap加成)點(diǎn)真實(shí)傷害,減速敵方英雄的同時,給貂蟬回復(fù)一定量的生命值。


不過貂蟬的真實(shí)傷害并不高,不僅基礎(chǔ)傷害低,而且法術(shù)加成最高才43%,畢竟她是一個打疊加傷害的英雄,看的是傷害總量而不是單次傷害。

③馬可波羅

眾所周知,馬可波羅是射手英雄中,唯一一位擁有真實(shí)傷害的英雄,他需要打滿10層防御破壞效果,才能讓敵方英雄額外受到40(+35%Ad)的真實(shí)傷害。

觸發(fā)真?zhèn)枰B滿層數(shù),沒有觸發(fā)之前傷害一般,觸發(fā)后傷害有質(zhì)的提升,但仍然需要多顆子D連續(xù)命中,傷害堆量需要一個過程。


雖然馬可波羅的真?zhèn)梢员?,但由于主流出裝和銘文配置,缺乏暴擊率和暴擊效果,而且技能傷害只享受50%的法球效果,再加上現(xiàn)在主要以攻速加成為主,因此馬可波羅的真實(shí)傷害并不算很高。

④典韋

典韋大招跳斬后,技能和普攻的傷害,甚至是反傷刺甲反彈的傷害,都可觸發(fā)真實(shí)傷害。

但典韋的真實(shí)傷害高低,取決于額外攻擊力的高低,以及被動層數(shù)的高低,如果這兩項(xiàng)的屬性加成太低,典韋的真?zhèn)鋵?shí)并不強(qiáng)。


所以發(fā)育速度和被動疊層,是影響典韋高傷的重要因素。

⑤明世隱

呂布、貂蟬、馬可波羅和典韋的真實(shí)傷害能力,在明世隱面前簡直就是“弟中弟”。

作為輔助英雄中,唯一一位擁有真?zhèn)挠⑿郏魇离[是全峽谷真實(shí)傷害最高的英雄!純輸出狀態(tài)下的明世隱,當(dāng)一技能鏈住敵方英雄后,小手一揮直接讓敵方損血接近8000點(diǎn)!


看清楚了,是損血接近8000點(diǎn),而不是傷害量!為什么會有這樣的結(jié)果?

因?yàn)槊魇离[大招屬于真實(shí)傷害,滿級后的基礎(chǔ)傷害就高達(dá)2000點(diǎn),而且還享受150%的法術(shù)加成。

打個比方:一個純輸出的明世隱,如果出5個賢者之書+1個博學(xué)者之怒,他的法強(qiáng)總值不會低于3295點(diǎn)。


大招真實(shí)傷害的計(jì)算公式為:2000+3295*1.5=6942點(diǎn)。

也就是說,在這樣的出裝下,明世隱大招扣血不會低于6942點(diǎn)!再加上一技能本身還有傷害,還有強(qiáng)化2/3法術(shù)攻擊的機(jī)制,大招打在敵人身上的傷害總量,竟然高達(dá)7775點(diǎn)!


如果將銘文替換成法強(qiáng)的話,實(shí)際扣血差不多可以達(dá)到8000點(diǎn)!只不過明世隱的主流玩法為輔助,很少有玩家會走純法強(qiáng)流,而且六個格子全部出高法強(qiáng)裝備也不太限時,沒有那么高的經(jīng)濟(jì)支撐。

標(biāo)題:2023王者榮耀強(qiáng)勢法師英雄盤點(diǎn),誰的團(tuán)戰(zhàn)傷害最離譜解析

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